- Надеюсь, что наши советы и подсказки помогут вам преодолеть все головоломки игры Петька и Василий Иванович 2: Судный день, а если возникнут проблемы, то оставьте комментарий и мы сможем вам помочь, так как лично прошли эту игру.
- Около колодца направо, мимо Анькиного дома, и еще раз направо. В самом конце поляны со стогами сена и алкашами заходим в лес. Видим алкашей, развалившихся вокруг пня. На пне стоит банка со спиртом.
- Особенности игры: Приключения Петьки и Василия Ивановича обрастают еще более странными деталями; Сюжет раскален до предела; Головоломки ломают голову; Шутки на грани стыдобы; Судный день не за горами!
- Теперь игра будет известна как Red Comrades 2: For the Great Justice. Квест « Петька и Василий Иванович 2. Судный день » выйдет на iOS 28 мая.
- Раненый комдив Чапаев пытается перебраться через реку Урал в то время, как вражеская пуля настигает его.
Игру « Петька и Василий Иванович 2: Судный день » портировали на Android и iOS! Кроме того, игру даже перевели на английский язык! Оригинальная игра « Петька и Василий Иванович 2: Судный день » вышла в 1999 году. Выпуски цикла « Петька и Василий Иванович ».
Петька и Василий Иванович 2 Судный деньbimasik. Мастер. 8 лет назад. Hа свалке взять модель самолетика. Взять ВИЧом провода с фонаря у дома Фурманова. Взять в доме у Петьки горшочек, открыть шкаф и взять оттуда подружку. В лесу (справа от дома Анки, за стогами) взять у алкашов банку со спиртом. Использовать банку со спиртом - в итоге отклеится этикетка.
Действие игры начинается около колодца, в котором, по мнению Василия Ивановича, расположен инопланетный потайной ход. А классно Василий Иванович и Петька перемещаются в пространстве и времени! Петька и Василий Иванович 2: Судный день (также известная как Петька и ВИЧ 2: Судный день, Петька 2, ПиВИЧ 2) — компьютерная игра жанра квест, разработанная компанией S.K.I.F.
Взять подпорку, которая подпирает баню рядом с домом Петьки. Палку привязать к веревке на колодце.
Ипользовать Петькой палку - Петька и ВИЧ спустятся в колодец. Взять доску. Положить ее на отверстие. Привязать провода к проводу на свалке. Поговорить с Фурмановым - он даст динамит.
Поговорить с Кузьмичом, выменять формулу на очки. Снова залезть в колодец и привязать динамит к проводу. Идти к тупику. Схватиться ВИЧом за провода, Петькой включить рубильники.
Теперь можно идти в образовавшийся проход. У барельефа отломать руль. Идти к статуям. Прикрепить руль к потолку. Использовать очки - они сломаются. Использовать сломанные очки на лазер.
У барельефа Дюка отломать винчестер. В комнате с чанами взять чан, поставить его на дырку, нажать на рычаг.
Капля лавы упадет в чан и наполнит его. Взять чан ВИЧом. Идти к столбам. Поставить банку со спиртом на водный камень.
Поставить самолетик на воздушный камень. Поставить коршок на земной камень. Поставить чан с лавой на огненный камень. Винчестером острелить камешки, которые держат механическую муху. Забрать механическую муху. Положить резиновую подружку, на камень любви.
Отключится второй лазерныйпроход. Пройти через открывшийся лазерный проход к Эврике.
Hажать на красную кнопку, зайти в дверь. Установить жука на захват. ВИЧ и Петька переместятся в будущее.
Зайти в магазин. Хозяин первый раз выгонит. Зайти еще раз, использовать кофейный автомат - получится чашка кофе.
Зайти еще в один дом на побережье, к митьку с телескопом. Взять гитару. Идти на побережье в самый левый край в место где материализовались Петька и. ВИЧ. Поговорить с бомжом. Зайти в дверь, находящуюся на этом же экране. Поговорить с негршей. Идти в деловой центр. Поговорить с Анкой.
Войти в дверь и поговорить с Фурмановым. Еще раз войти в дверь к Фурманову, взять акции. Поговорить с ним и выведать адрес медицинского центра. Идти в медицинский центр.
Поговорить с байкером. Идти к негрше и поговорить с ней. Она потребует книгу заклинаний. Идти к моряку с телескопом и поговорить насчет книги. Он потребует принести ему что- то историческое.
Идти к пионеру и поговорить с ним насчет книги Маркса. Дать ему ценные бумаги. Взять книгу. Использовать книгу. Как и в первой части, там окажется шприц! Отдать ей книгу заклинаний, а затем чашку кофе. Идти на задворки. Поговорить с Билли.
Идти к Анке. Взять чулок. Идти к медицинскому центру.
Оддать чулок байкеру. Договориться с ним о плане действий. Идти в магазин. После некоторых событий продавец отдаст Петьке и ВИЧу бочку спирта. Поговорить с продавцом. Он отдаст собачьи консервы. Поменять у него же бочку спирта на бутылку виски. Идти к бомжу и выменять у него виски на рубин.
Идти к медицинскому центру. Положить собачьи консервы в миску собаке. Пройти в особняк. Поговорить с дедком. Идти к байкеру, поговорить с ним, выменять шприц на баллончик. Возвратиться в особняк и дать газ дедку.
Идти на задворки к Билли. Поговорить с ним.
Идти в особняк к дедку. Дать ему рубин. Идти к Фурманову. Поговорить с ним. Идти к пионеру, уломать его быить на барабанах. Идти к Анке, поговорить с ней, дать ей гитару. Поговорить с Фурмановым. Идти в особняк. Поговорить с дедком.
ВИЧа прооперируют, а Петька побежит на выступление. Hаслаждаемся финальной песенкой!